Какие гаджеты способны удивить даже самых искушённых геймеров?
А что-то давно мы не рассказывали о том увлекательном, что происходит в мире компьютерных игр! Там, между прочим, не только новые стрелялки и бродилки — но и мощные средства пробуждения ностальгии, а также необычные изобретения. На которые точно будет интересно взглянуть даже тем, кто не играет.
В этом музее в центре Москвы собраны советские игровые автоматы и старые приставки, которые когда-то подключали к пузатым кинескопным телевизорам. И, как ни странно, простые 8-битные игры из того времени вызывают интерес не только у желающих поностальгировать. Экскурсовод в музее с советскими игровыми автоматами Михаил Кузьмин говорит, что взрослые любят вспомнить молодость, детство. Приходят поиграть, так сказать, тряхнуть стариной. Детям также очень нравится, потому что это необычный формат, они с подобным ещё не сталкивались.
И в продаже появилось много разного на тему ретро-игр. Вот, например, создатели этой флешки за 1 700 рублей собрали на ней 20 000 цифровых развлечений со всех знаменитых в прошлом веке приставок. В комплекте два беспроводных контроллера, блютуз-адаптер для их подключения и карта памяти на 64 гигабайта. Для работы нужен монитор, проектор или телевизор с HDMI разъёмом, а саму флешку надо запитать от розетки. Каковы же эмоции? Похожи ли ощущения на те, что были в детстве? У экскурсовода Михаила Кузьмина, знатока старых игр, от устройства (которое мы ему принесли) остались неоднозначные впечатления. По его словам, некоторые кнопки на раскладке не совпадают с кнопками, которые игра говорит. Атмосфера в любом случае, когда ты играешь на оригинальной приставке больше. Особенно, когда это, например, пузатый телевизор. И ты в свои руки берёшь джойстик, ты видишь перед собой консоль.
Главное удивление от старых игр (в том числе и для детей) — в том, что для удовольствия часто, оказывается, не нужна продвинутая графика. Азарт можно пробуждать по-разному — например, вот эта консоль из США за $200 стала известна благодаря необычному управлению. Персонаж двигается, если крутить рычажок сбоку. Игры здесь простые, напоминают те, что были на первых портативных приставках. Но устройство стало популярным среди пользователей разных возрастов. Иногда ретро-игры могут натурально вернуть повзрослевшим геймерам их детство. В интернете стала популярной история о том, как благодаря старой приставке молодой человек смог снова поиграть в гонки со своим отцом, который умер несколько лет назад. Парень долго не прикасался к гаджету, за которым проводил много времени с папой, а когда потом включил, оказалось, что отец по-прежнему живёт там в виде игрока-чемпиона.
Если вам всё-таки нужна современная игра, но хочется физических, как раньше, ощущений, есть гибриды — вот, устройство за 1 700 рублей превратит смартфон в консоль. Работает от аккумулятора, соединяется через блютуз. Телефон с игрой нужно вставить внутрь, размер адаптируется. Управление – кнопками и джойстиками справа и слева. Ну и каково это в деле? Спросим у техноблогера Дениса Русакова — владельца более 20 портативных приставок.
Идея превратить смартфон в консоль Денису показалась интересной, но возникли трудности. Телефон норовил выскочить. Чехол слишком толстый, пришлось его снять – и тогда всё стало хорошо. Играть вроде бы удобно, но практической ценности Денис в этом не увидел. По его словам, игры, которые делаются специально для смартфонов, они, как правило, всё-таки предназначены, чтобы играть прямо на сенсорном экране.
К тому же телефон может быстро сесть от игр — и оставить вас без связи. Так что отдельный гаджет для развлечений всё же практичнее. Кстати, современные исследования говорят, что поигрывать время от времени (без перебора, конечно) может быть полезно и для здоровья. Это улучшает внимание, память и способности к обучению — в том числе у пожилых. Владимир Мочалов – победитель компьютерного многоборья среди пенсионеров Московской области. Он и сам проводит занятия по цифровой грамотности в клубе активного долголетия в подмосковном Жуковском.
Игры он тоже проходит, но простые, где нужно собирать одинаковые предметы в ряд, чтобы зарабатывать очки. Тем не менее, активный долголет, как Владимир сам себя называет, хотел бы выйти на новый уровень. И мы решили совместить его желание с нашим журналистским интересом — позвали в клуб виртуальной реальности. Чтобы оценить, какой будет реакция неподготовленного человека на современные технологии цифровых развлечений.
Сначала – динамический аттракцион. Платформа под игроком движется для полного погружения. А 3 монитора создают эффект присутствия в гоночном автомобиле.
Подобную платформу можно купить и домой. Цена измеряется сотнями тысяч рублей. Зато любители гонок чувствуют настоящий драйв. Иногда добавляют ещё и вентиляторы — для совсем уж реального ощущения скорости. Мозг (тем более настроенный на это) обманываться только рад. И уж тем более полным оказывается перевоплощение, если надеть очки виртуальной реальности! В качестве товарищей по игре к Владимиру присоединились наши корреспонденты Лёня Кошелев и Маша Ромашева. В очки встроены 2 экрана, которые показывают правому и левому глазу одинаковую картинку, но под немного разными ракурсами, как и в жизни. Мозг воспринимает это как настоящий мир. Кстати, никто из троих раньше в такое не играл.
Участники оказываются среди разрушенных стен, бочек и контейнеров, физически оставаясь при этом на одной арене, и со стороны их прятки друг от друга выглядят забавно. Кстати, здесь игроки ходят просто по полю, но для виртуальной реальности есть и платформы со скользкой поверхностью. Там вы физически ощущаете бег — потому что реально бежите, хотя и на месте, и погружение в игру получается ещё более достоверным. Стоит такое до полумиллиона рублей. Но Владимиру понравилось и без этого.
И компьютерные игры способны вызывать не только яркие впечатления. В этой подмосковной компании виртуальную реальность используют для нейрокогнитивной реабилитации. Пациент надевает уже знакомые нам очки, только здесь встроена ещё система датчиков, считывающих состояние человека. Дальше он погружается в мир русской живописи, например, в картину Айвазовского «Шторм». И здесь ему предстоит выполнять задания, направленные на восстановление здоровья.
Невролог, врач физической реабилитационной медицины Татьяна Базуева рассказывает, что была пациентка с тотальной моторной афазией, если простыми словами, она не могла говорить. Понимала она очень хорошо, но и не могла говорить. Так вот в процессе виртуальной терапии мы просили проговаривать, как раз вот использовали арттерапию, и первые слова, о которых она сказала, сказала всё-таки в очках виртуальной реальности.
Тренер по киберспорту Сергей Фатуллаев тоже считает, что при грамотном подходе компьютерные игры способны приносить пользу и здоровым людям. В любой игре, неважно какая это именно дисциплина, всегда есть метапредметные навыки. Метапредметные, соответственно, это те навыки, которые вы можете использовать где угодно в в какой-то сфере жизни. Например, тайм-менеджмент, например, контроль ресурсов.
Свой геймерский стаж у Сергея 17 лет. Сначала он был игроком, а потом стал тренером. В 2023-м привёл команду к победе на киберспортивном чемпионате Москвы. И у профессионалов тоже есть свои аксессуары, которые помогают во время матчей. Например, киберспортивный рукав, который облегчает скольжение руки по столу. Это элемент одежды, который улучшает скольжение, сцепление со столом. Но опять же, это больше нужно в шутерах, потому что там размах мыши он больше. Потому что там длинные игровые сессии, соответственно, 5 часов вот так вот водить вот мышку, ну это тяжело.
И для игроков выпускают всё новые, порой необычные аксессуары. Есть ли от них прок? Например, вот такой алюминиевый коврик стоит 940 рублей. Написано, что чувствительность мышки с ним увеличится, а, значит, и скорость реакции в играх станет выше. Сергей сравнил новинку с обычным ковриком из полиэстера и особой разницы не заметил. По его словам, если делать резкие движения мышкой, то порой может двигаться и кисть, и вместе с этим двигается по столу коврик. И не очень нравится само ощущение у руки такого холодка.
Другое устройство за 1700 рублей – держатель проводов для компьютерной мышки – может пригодиться тем, у кого кабель не проведен в стол так, чтобы не стеснять движений манипулятора. Это держатель для её провода. Если подключить гаджет к компьютеру, то можно его использовать и как разъём для флешек. Но основная задача – не дать кабелю запутаться.
Сейчас же во многих столешницах есть отверстия, куда уходят все провода. А нужная для комфортной игры длина кабеля остаётся на поверхности. Киберспортсмены вообще говорят, что удобное рабочее место – важный фактор успешной игры. Поэтому специально для них создаются особые кресла. Одна российская компания и вовсе сделала модель с роборукой, которая кормила пользователя чипсами. Этот производитель вообще нетривиально подходит к созданию геймерских кресел. Делал даже образцы со встроенной вентиляцией.
Генеральный директор бренда игровых кресел Глеб Кадомцев рассказывает, что в сидушке и спинке находятся специальные вентиляторы, по сути, это те же самые компьютерные кулеры, которые просто на нужной скорости крутятся. За счёт чего человек у человека не не потеет спина и так далее, ему гораздо более комфортно сидеть.
Но есть проблема – надо постоянно заряжать кресло, ведь работает оно от аккумуляторов. Кто-то может сказать — надо, наоборот, делать геймерские места неудобными, чтобы игроки не засиживались! Ещё раз повторим. Наука уже ответила на вопрос о вреде компьютерных развлечений.
Десятилетнее исследование американских учёных показало отсутствие влияния жестоких игр в подростковом возрасте на поведение во взрослой жизни. Понятно, что любая активность может перейти в негатив, но именно компьютеры здесь ни при чём. Когда-то резались в кости, в пушкинские времена страдали от карточных проигрышей. Технологии меняются, а человек остаётся тем же. И не надо обвинять прогресс в том, в чём он точно не виноват.
Благодарим за помощь в подготовке выпуска:
- Музей советских игровых автоматов за любовь к ретро-гаджетам и экспертное мнение. В музее собрана самая большая в мире коллекция действующих советских аркад. Это отличный способ провести время всей семьей;
- Международную сеть парков виртуальной реальности WARPOINT;
- На площадках WARPOINT можно устроить командное сражение на виртуальной арене, пройти увлекательный квест с друзьями или прокатитесь на захватывающих дух американских горках и отлично провести время всей семьей;
- Владимира Мочалова за любовь к экспериментам и отличное настроение;
- Группу компаний «Исток-Аудио» за увлекательный рассказ и неоценимую помощь в организации съемок. «Исток-Аудио» – мировой лидер в области разработки, производства и реализации современных технических средств реабилитации для людей с ограниченными возможностями здоровья;
- Блогера Denis Major за тестирование геймпада для смартфона. Всё про игры и игровые консоли от Nintendo, PlayStation, Xbox можно узнать личном блоге Denis Major;
- Федерацию компьютерного спорта России за помощь в создании сюжета, а также лично тренера киберспортивной команды Сергея Фатуллаева;
- Кастомные кресла ВАРП и лично Глеба Кадомцева за участие в съёмках.
Полный выпуск «Чуда техники с Сергеем Малозёмовым» от 2 марта доступен по ссылке
Все полные выпуски программы «Чудо техники» находятся здесь




