Полное погружение: проверка эффективности XR-очков
В рубрике «Новинка недели» мы протестировали гарнитуру виртуальной и дополненной реальности, которая совсем недавно поступила в продажу.
В течение недели наш обозреватель Лёня Кошелев жил с устройством и проверял его в реальных сценариях использования. Гарнитура работает на модифицированной версии Android и впервые даёт доступ ко всей экосистеме приложений этой платформы, что сразу расширяет её возможности по сравнению с предыдущими поколениями подобных устройств. Главный вопрос теста заключался в том, способен ли гаджет обеспечить эффект полного погружения.
По словам Лёни, эффект действительно оказался впечатляющим. Не выходя из дома, он «путешествовал» по Венеции и горным районам США, используя адаптированное приложение карт. Встроенный искусственный интеллект выступал в роли персонального гида, рассказывая о том, что находится вокруг, а пространственный звук усиливал ощущение присутствия. Пение птиц, шум ветра и окружающая акустика создавали убедительное ощущение реального пространства и делали погружение почти полным.
Просмотр кино, адаптированного под гарнитуру, также произвёл сильное впечатление. Лёня отметил, что эффект оказался даже мощнее, чем в традиционных 3D-кинотеатрах, поскольку персонажи буквально «двигались вокруг» зрителя и создавали ощущение нахождения внутри сцены. При этом обычное, не адаптированное видео воспринималось спокойнее и напоминало просмотр с большого экрана, размещённого перед глазами. Тем не менее даже в этом режиме можно заменить привычное окружение виртуальным пространством — например, смотреть передачу на фоне заката, поля, реки и одинокого дерева.
Гарнитура показала потенциал не только в развлечениях, но и в работе и обучении. Устройство может быть полезно дизайнерам, позволяя сразу видеть результат своей работы в объёме и пространстве, а также школьникам и студентам. По мнению Лёни, с такой техникой изучение анатомии, истории, географии и биологии могло бы стать гораздо более наглядным и увлекательным, обеспечивая глубокое погружение в учебный процесс.
При этом были и минусы. После примерно часа просмотра фильма глаза начинали уставать, возникало ощущение сильного давления на глазные яблоки, из-за чего требовались перерывы. Кроме того, конструкция гарнитуры оказалась не самой удобной для использования лёжа: жёсткий элемент на задней части корпуса мешал комфортно опираться на подушку и расслабляться во время просмотра.
Стоимость устройства — около 250 000 рублей. Несмотря на то, что это дешевле аналогов другой популярной марки, цена всё равно показалась завышенной с учётом быстрой утомляемости глаз и ограниченного времени комфортного использования. Изначально Лёня оценил гарнитуру в четыре балла из пяти, снизив оценку именно из-за эргономики, однако в финале рубрики он остановился на трёх баллах, назвав устройство скорее дорогой и пока не до конца зрелой технологической «игрушкой». Но мы продолжим следить за развитием продукта, надеясь на улучшение характеристик и снижение цены в будущем.
Благодарим за помощь в подготовке сюжета:
- Магазин «Виртуальные очки» и лично Николая Краюшкина за интерес к популяризации новинок техники и предоставленную гарнитуру дополненной и виртуальной реальности. Ещё больше интересных новостей про XR-технологии можно почитать в их телеграм-канале или группе ВК.
Выпуск «Чуда техники с Сергеем Малозёмовым» от 8 февраля доступен по ссылке
Все полные выпуски программы «Чудо техники» находятся здесь
0
0
0
0
0
